Автор: Turanga_Leela
Версия: v0.1 [15.12.2012]
Описание: Плагин добавляет в игру (любой мод – hl/cs/csz …) порталы из quake3 (имеющие плотность)
Главное меню содержит 3 пункта: 1)Добавить новый телепорт (Присутствует счетчик порталлов) 3)Настройки конфига – Сохранить когфиг и очистить (очистить нужно на случай если порталлов много чтобы их удалять вручную, а удалять конфиг не вариант). Очистка конфига удаляет лишь статические данные, но не затрагивает динамические, следовательно если вы случайно нажали очистить – просто выполните сохранение и данные снова копируются в конфиг. В меню настройки конфига есть защита блокирующая частое использование команд сохранения и очистки конфига, она нужна на случаи: 1)Доступа нескольких админов к меню 2)Случайного повторного выполнения сохранения или очистки до момента завершения предыдущей операции. 2) 2й пункт меню открывает меню расширенной настройки порталлов, для его активации – нужно навести прицел рядом с основанием порталла и нажать на “2” (вызов #Data) (Расширенное меню открывается только в случае нахождения порталла в области аима). Поворот (+use – в обратную сторону), Перемещение по аиму и удаление – должны быть понятны. Цвет задается 3 тройками чисел через пробел – “050 075 125” (Формат RGB). Тип имеет 5 видов: 1)Указать конкретный порталл в качестве точки портации (В диапозоне 1 – Максимальное кол-во порталлов, кроме текущего) 2)Указать точку для портации, при нажатии на “2” тип – текущее местоположение и угол поворота будут сохранены в качестве точки портации 3)Портация в случайный порталл 4)Портация в случайную точку (Из точек присутствующих на карте, определенных как точки портации) 5) Портация в случайный порталл или случайную точку (По умолчанию)
Если указанный тип портации не нашел подходящих точек для перемещения – будет выбран алгоритм по умолчанию
Консольная команда (Вызов меню):
QuakeIII_Portals_Menu
Настройки:
#define _Max_Portals 32 // Max Portals That Can Create & Use (32 – Max)
#define ADMIN_FLAGS ADMIN_IMMUNITY // Admin Flags For – Menu Using, Can Be – (ADMIN_IMMUNITY | ADMIN_BAN) …
#define SPRITE_SIZE 1.0 // Portal Sprite Size
#define SPRITE_ANIMATION_SPEED 25.0
#define PORTAL_POINT_TRANSPARENCY 128.0
#define PORTAL_SPRITE “sprites/e-tele1.spr”
//#define PORTAL_TRICK // Enable Trick, When Player Can Duck & Move In Portal Point Location – Without Portation
#define KILL_ONLY_PLAYERS // Only Players Will Be Killed On Portation Point, Else – All Entities
#define SEARCHING_RADIUS 32.0 // Serching Radius In Portation Point
#define ORIGIN_DIFFERENCE 5.0 // Origin[2]++ When Portation Point Add
Благодарности
KORD_12.7, PRoSToTeM@ – За постоянную поддержку
Koshak – За прекрасные модельки + Тестирование плага
PS:
Можно вносить изменения в режиме спектатора + играть с изменениями без сохранений и перезагрузок (Если не сохранить – временные изменения просто сбросятся, после рестарта карты)
Модели вообще супер,и плагин прикольный)))
Хм, я один не знаю что изобрели машину времени?
время создания плагина а щас просто время выхода в люди после тестировань
Плагин полный бред
alibimag, на дату посмотри внимательнее.
dron_cs-mp я видел
это для hl или для кс?
для хл и кс по сркину не видно
gyler,ты кроме этих слов знаешь,если этот плагин засунуть к норм моду то неплохой сервер получится)
пздц что токо не придумают)
Не понравился плагин. Он просто телепортурет их точки х в точку у. К тому же в квейке было отталкивание после проохода через портал. Лучше уже поставить portalgun мод на сервер, там и отталкивание есть, и самому можно ставить порталы на ходу, и модельки норм.
класный плагин, молодец
Плагин прикольный, если доработать. Поставил на сервер для теста, но заметил, что игроки стали злоупотреблять порталами. Если в одном портале на)(одятся два игрока, то один погибает. Тем самым некоторые просто бегают из портала в портал, что превращает игру в полное гавно. Либо сделать как предлагалось в предыдущем посте выталкивание игроков, либо по типу плагина semiclip, что бы в самом портале люди могли проходить друг через друга.